Java编程中"为了性能"尽量要做到的一些地方
下面是参考网络资源总结的一些在Java编程中尽可能要做到的一些地方。
1. 尽量在合适的场合使用单例
使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:
第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;
第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的;
第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。
下面是参考网络资源总结的一些在Java编程中尽可能要做到的一些地方。
1. 尽量在合适的场合使用单例
使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:
第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;
第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的;
第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。
package util; import java.security.MessageDigest; public class Md5Util { public final static String MD5(String pwd) { //用于加密的字符 char md5String[] = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F' }; try { //使用平台的默认字符集将此 String 编码为 byte序列,并将结果存储到一个新的 byte数组中 byte[] btInput = pwd.getBytes(); // 获得指定摘要算法的 MessageDigest对象,此处为MD5 //MessageDigest类为应用程序提供信息摘要算法的功能,如 MD5 或 SHA 算法。 //信息摘要是安全的单向哈希函数,它接收任意大小的数据,并输出固定长度的哈希值。 MessageDigest mdInst = MessageDigest.getInstance("MD5"); //System.out.println(mdInst); //MD5 Message Digest from SUN, <initialized> //MessageDigest对象通过使用 update方法处理数据, 使用指定的byte数组更新摘要 mdInst.update(btInput); //System.out.println(mdInst); //MD5 Message Digest from SUN, <in progress> // 摘要更新之后,通过调用digest()执行哈希计算,获得密文 byte[] md = mdInst.digest(); //System.out.println(md); // 把密文转换成十六进制的字符串形式 int j = md.length; //System.out.println(j); char str[] = new char[j * 2]; int k = 0; for (int i = 0; i < j; i++) { // i = 0 byte byte0 = md[i]; //95 str[k++] = md5String[byte0 >>> 4 & 0xf]; // 5 str[k++] = md5String[byte0 & 0xf]; // F } //返回经过加密后的字符串 return new String(str); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } public static void main(String[] args) { System.out.println(Md5Util.MD5("123456")); } }
java 好像没有用过 equals 去比较两个对象的情况 (出了String外)
这个C# 中既然还遇到了。 比较两个时间的内容是不是一致的。 开始用!= 来比较总是false
不晓得咋个一下 想通了。 tostring() 让后再用 equals 还应为C# 应该是实现了这样的方法的。
结果和java 一样。 要用equals 来比较自己去实现。 不晓得C# 可以不可以重写这样方法额。
搞了今天的 C# 脑壳大的没有话说了。 看来C#以后还是少沾的好呀。。
equals java好多地方都自己实现 看来有的东西不能含糊呀。 不让抓狂的只是bug了
注意,在重写equals方法时,要注意满足离散数学上的特性
1、自反性 :对任意引用值X,x.equals(x)的返回值一定为true.
2 对称性: 对于任何引用值x,y,当且仅当y.equals(x)返回值为true时,x.equals(y)的返回值一定为true;
3 传递性:如果x.equals(y)=true, y.equals(z)=true,则x.equals(z)=true
4 一致性:如果参与比较的对象没任何改变,则对象比较的结果也不应该有任何改变
5 非空性:任何非空的引用值X,x.equals(null)的返回值一定为false
以前在定义这样的常量没有注意过 。。 不晓得咋个今天感觉到了。
那我以后 都写static final(静态常量)吧。。
看着顺心心。。。。
不能打为字符串类型的值。只有可转换int值或枚举常量是允许的。
只有可以转换int的排除了 --> boolean
char 难道是枚举????
看来java中 switch用处还真不太大。
这样也挺不错的, 不过还没有试过。